Ö-TOPIA

søndag den 3. maj 2009

Aflevering 3 - Mapping af processen


Ø-topia har valgt at inddele processen i 4 faser:

Fase 1 – Indledende øvelser

Indeholder et udgangspunkt – ”vi vil lave noget for samsingerne i lavsæsonen med udgangspunkt i ressourcer der allerede eksisterer på øen”

Desuden havde vi en række idéer (som vi på daværende tidspunkt fejlagtigt troede var operationelle billeder) – kartoffelfestival, el-bil, vindmølle hotel, fyrtårn-lysshow osv.

Vi opstillede også en række spørgsmål hvis svar skulle hjælpe os at til opfylde vores vision – Spørgsmålene fokuserede på det mulighedsrum der åbner sig i lavsæsonen på Samsø.

 

Fase 2 – Besøg på Samsø og revurdering af projekt

Her var vi først og fremmest på besøg på Samsø – vi besøgte labyrinten, lavede kvalitativ undersøgelser på konserves fabrikken, afholdt fokusgruppe interview og workshop og så besøgte vi ”Kanhavekanalen”

Da vi kommer hjem fra Samsø var vi alle enige om at vi synes labyrinten er et spændende sted og er interesserede i den aktive og sociale oplevelse som de tilbyder.

Til vejledning med Ditte bliver vi dog klar over at vi er låst fast i en ikke-kreativ tankegang der hæmmer os i at få en ny idé. Vi har fejlvurderet betydningen af de operationelle billeder og må derfor gentænke vores projekt helt forfra.

 

Fase 3 - Teknologi implementering

Vi revurderer projektet – vi kigger på det indsamlede materiale og vores besøg på Samsø. Det går op for os at det eneste vi faktisk selv så som turister på Samsø var ”Kanhavekanalen.” Da alle i gruppen synes dette er et spændende historisk sted, beslutter vi os for at arbejde med kanalen, da vi er enige om at her ligger et kæmpe uudnyttet potentiale.

Vi spørger os selv hvordan vi kan formidle Samsø som vikingernes samlings-ø samt hvordan vi kan fastholde sansningen af Samsø i vores oplevelse.

Vi opstiller nu for første gang et operationelt billede – vi vil opstille hologrammer ved kanalen og ønsker at brugerne skal kunne interagere med disse med fokus på sansning af fortiden.

Sidenhen specificeres denne idé da vi opdager den mere specifikke teknologi under kategorien ”augmented reality”

Vi skaber kontakt til Troels fra ”Innovation lab” og finder ud af at man kan få denne teknologi som en applikation til sin mobiltelefon

Vi arbejder med et konstant krav til vores design om at det skal være så tilgængeligt som muligt – altså at enhver skal kunne stoppe ved kanalen og kunne få adgang til oplevelsen.

Vi reflekterer desuden over hvordan vi mest hensigtsmæssigt implementerer teknologien i oplevelsen af kanalen og spørger os selv hvordan vi skal teste vores meget teknologiske design på nogle brugere

Fase 4 - Mock-up og konceptualisering

Vi laver en opsamling på hvad vi har og forsøger at fastlægge oplevelsen så den får en nogenlunde færdig form. Vi konceptualiserer med fokus på intro, interaktion og outro

Semi Mock-up  – vi har sammenkaldt nogle tilfældige brugere for at få deres umiddelbare reaktion på vores design. Vi forklarer så godt vi kan og kommer gennem dialogen med brugerne frem til at vi i den videre proces skal fokusere på to ting: 1. At finde en sammenhæng/naturligt forløb i oplevelsen 2. Skal finde en måde at rodfæste designet i stedet mere end bare at bruge det historiske aspekt som afsæt. Dette må desuden gerne ske med udgangspunkt i en kropslig involvering af brugerne.

Vi planlægger vores slutfase som hovedsageligt indeholder en mock-up med nogle brugere i universitetsparken samt yderligere konceptualisering med henblik på præsentationsdagen. 

0 kommentarer:

Send en kommentar

Abonner på Kommentarer til indlægget [Atom]

<< Start